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Lubin sugirió que las fases 1 y 2 de Ethereum 2.0 se fusionarán en 2020.
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El fundador de ConsenSys estimó que hay 500.000 desarrolladores de Ethereum.
Joseph Lubin, cofundador de Ethereum y fundador de ConsenSys, señaló durante una presentación de Devcon que la fase 0 de Ethereum 2.0 se lanzará en el primer trimestre de 2020 y que las fases 1 y 2 se lanzarán juntas probablemente para fines del mismo año.
El plazo establecido por el fundador de ConsenSys se adelanta a la estimación sugerida con anterioridad, la cual proyectaba la fase 2 para el primer trimestre de 2021, alcanzándose de esta manera el sharding o el particionado completo, pero Lubin sugirió que esas dos fases se fusionen efectivamente.
Lubin argumentó que la Web 3.0 puede abrir los jardines amurallados de Apple, Amazon, Google, Facebook y otros gigantes tecnológicos, a través de la naturaleza pública y no permisionada de la cadena de bloques Ethereum. Para lograr esto, la privacidad debe ser abordada, con pruebas de conocimiento cero (zero knowledge proofs) que permitan aumentar la privacidad.
El fundador de ConsenSys expresó que las identidates descentralizadas para individuos y entidades son otro componente que puede brindar a los usuarios un método de identidad digitalmente nativo.
El tercer componente es la escalabilidad, la cual comienza este invierno con el lanzamiento del bloque génesis en su fase 0, después del contrato de depósito y el apagado de la red de prueba (testnet). Posteriormente, dice Lubin, la sugerencia fue realizar el sharding o particionado de almacenamiento de la fase 1 para finales de 2020, con el perticionado completo de la fase 2 a ser realizada unos meses después, y completar Ethereum 2.0 a principios de 2021.
Esas dos fases ahora se lanzarán juntas, según Lubin, con el lanzamiento de la Prueba de Participación (PoS, por sus siglas en inglés), seguido del lanzamiento del sharding completo, que probablemente sea a fines de 2020.
De acuerdo con Vitalik Buterin, cofundador de Ethereum, parece que la fragmentación se ha cristalizado con el mantenimiento de la capacidad de compilación de los contratos inteligentes, y dijo además que Eth1 debe ser plegado en Eth2 algún tiempo después de los lanzamientos de la fragmentación completa.
Lubin: Ethereum tiene 500.000 desarrolladores
Un componente adicional de la visión de la Web 3.0 son los desarrolladores que son necesarios para construir todos los servicios. En este sentido, Lubin estimó que hay 500.000 desarrolladores de Ethereum, 30 millones de desarrolladores globales y 600.000 desarrolladores de código abierto. De igual manera añadió:
En la actualidad, podemos estimar, con base en las descargas de Truffle y otras métricas, que hay hasta 500.000 desarrolladores que participan con Ethereum de manera regular y con cierta capacidad y, probablemente 200.000 de ellos, o más, tienen trabajos de desarrollador de ethereum a tiempo completo o están completamente comprometidos.
Joseph Lubin, fundador de ConsenSys.
Lubin comentó «Vamos a llegar a un millón de desarrolladores para Devcon VI», aunque lo consideró demasiado ambicioso, pero destacó los millones de codificadores que trabajan en Java o Python y otras tecnologías web 2.0, y agregó «Hagamos que un millón de esos desarrolladores construyan con tecnología Ethereum».
Para enfrentar este desafío se lanzará un sitio web, la cual contará con rankings de quién puede hacer más desarrollos de la Web 2.0 a la Web 3.0. De acuerdo al fundador de ConsenSys, eso es para hacer realidad la red descentralizada, lo que podría parecer que está sucediendo muy lentamente. Lubin, haciendo una analogía, dijo que tomó bastante tiempo para que se estableciera la red eléctrica después de que Edison inventara la bombilla.
Un ejemplo más moderno es el Wifi. Hace solo un par de años, una conexión de este tipo no era confiable, y unos años antes apenas podía conectarse. Incluso, en la actualidad todavía se corta de vez en cuando, pero está mejorando constantemente.
Por lo tanto, las cadenas de bloques públicas también mejorarán considerablemente cuando se lance el particionado, y mientras más desarrolladores se incorporen, más rápido vendrán las mejoras.
Versión traducida del artículo publicado en Trustnodes.com