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Los usuarios podrรกn ver simulaciones de las probabilidades de ganar con cada apuesta.
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Aparte de criptomonedas, se podrรญa ganar dinero fรญat, monedas virtuales y hasta NFT.
La empresa fabricante de electrรณnica, Sony Group Corporation, presentรณ una peticiรณn ante la Organizaciรณn Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) para registrar la patente de una plataforma que permita a sus usuarios apostar en eSports utilizando bitcoin (BTC).
Ademรกs de usar la criptomoneda principal, tambiรฉn existirรก la opciรณn de hacerlo con dinero en efectivo, elementos de diversos juegos, monedas virtuales o hasta derechos digitales, como los tokens no fungibles o NFT.
Concretamente, se tratarรญa de un sistema en el que los espectadores de una partida de deportes electrรณnicos puedan apostar sobre su desenlace mientras observan lo que ocurre en tiempo real. Asรญ, por ejemplo, podrรญan jugar una determinada cantidad de dinero al ganador de un juego o a la prรณxima vรญctima en una partida multijugador, entre otras opciones.
Segรบn lo publicado en PatentScope, la peticiรณn del registro se dio en noviembre de 2019, pese a que la aplicaciรณn se dio a conocer el 13 de mayo de 2021.
Con respecto a los detalles tรฉcnicos, el sistema estarรญa basado en una plataforma automatizada a la que se podrรญa acceder a travรฉs de una consola PlayStation o de otros fabricantes โcomo Nintendo o Microsoftโ para efectuar las apuestas y reclamar recompensas. Se brindarรญa, ademรกs, la posibilidad de analizar datos y estadรญsticas sobre partidas pasadas o de aquellas en curso.
En este sentido, el sistema incluirรญa la opciรณn de acceder a simulaciones sobre las posibilidades de รฉxito de cada jugada o apuesta. Otra alternativa serรญa la de hacer apuestas colectivas, de modo que varios participantes aporten a un fondo comรบn y se repartan las ganancias, una vez conocidos los resultados.
Otras iniciativas de Sony con criptomonedas
Ademรกs de esta plataforma de apuestas, Sony ha investigado โaunque sin demasiado รฉxito por el momentoโ otras formas de introducirse en el mundo de las criptomonedas en el pasado. Por ejemplo, como reportรณ CriptoNoticias en octubre de 2018, trabajรณ en un proyecto de fabricaciรณn de monederos frรญos para criptoactivos, pese a que esta idea nunca se materializรณ.
De manera similar, en abril de ese aรฑo la empresa habรญa pedido el registro de la patente de una plataforma blockchain para la gestiรณn de derechos digitales. No obstante, al igual que con el monedero hardware, la iniciativa no saliรณ a la venta y no se conocieron mรกs avances al respecto.